Infrastructure GPU bare metal pour le développement de jeux vidéo

Des serveurs dédiés pour le rendu Unreal Engine, les build farms, la génération d'assets et les pipelines de production virtuelle.
Toute la puissance GPU, aucune ressource partagée, des coûts prévisibles.

Conçu pour les exigences GPU de la production de jeux moderne

Performances de rendu en temps réel

Un accès GPU complet pour Unreal Engine, la géométrie Nanite, l'éclairage Lumen et le ray tracing, sans variation de performance due à des ressources partagées.

Des build farms sans surcoût

Des serveurs bare metal dédiés pour la compilation continue, les builds de shaders et le traitement des assets. Aucune file d'attente, aucune limite de calcul partagé.

Tarification transparente et fixe

Aucuns frais de sortie, aucun coût d'infrastructure caché. Tarifs fixes par heure de GPU sur des engagements de 36, 48 et 60 mois, pour des budgets de production prévisibles.

De la génération d'assets à la production virtuelle, sur du matériel dédié

Les pipelines modernes de développement de jeux exigent une puissance GPU constante et élevée à chaque étape de la production. Le rendu Unreal Engine, la génération procédurale d'assets, la création de contenu assistée par IA et les workflows de production virtuelle ont tous besoin de la même chose : du matériel dédié qui offre les mêmes performances à chaque exécution.
Avec le bare metal 1Legion, votre build farm et votre pipeline de rendu tournent sur du matériel que vous ne partagez avec personne. Aucune tâche concurrente, aucune performance variable, aucuns frais de sortie sur les transferts d'assets. Un support technique direct dès le premier jour.

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Prêt à faire tourner votre pipeline de développement de jeux sur du bare metal ?

Parlez-nous de votre charge de rendu ou de build. Notre équipe vous proposera la configuration adaptée.

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